캐릭터가 벽으로 설정한 콜라이더에 충돌할 경우 z축으로 회전하는 현상 --> freeze rotation z를 비활성화 하는 것으로 해결카메라 움직임 : 캐릭터를 따라 다니도록 하고 싶었으나 처음 실행 시 고정된 위치에서 캐릭터와의 거리를 계산하던 문제 --> 캐릭터의 초기 위치를 받아와서 고정하도록 변경 및 캐릭터의 좌표로 카메라 위치 고정 --> z축의 변경으로 카메라가 오브젝트들을 제대로 찍지 않는 문제 --> start 함수에서 z축의 위치를 -10으로 고정시키는 것으로 해결 미니게임 loadSceneasync --> 기존의 화면을 유지하고자 async를 사용했으나 이벤트 시스템이 두개라는 문제와 오디오 리스너도 두개라는 경고문이 출력 --> 시간이 부족한 상황에서 마주한 관계로 단순 loadsc..