🧠 SummaryUnity와 Photon Fusion 2를 사용하여 네트워크 게임에서의 동기화 처리, 오브젝트 풀링 시스템 설계, 디자인 패턴(Singleton/Factory)에 대해 학습하였다.📌 주요 키워드Unity, Photon Fusion 2, Object Pooling, Singleton, Factory Pattern, ChangeDetector, SpawnManager🔍 배운 내용 상세 정리🕸️ Fusion 네트워크 동기화 시스템[Networked] 속성은 상태 권한이 있는 클라이언트만 값 변경 가능.무권한 클라이언트가 값을 변경하면 이는 예측 상태로 반영되며 나중에 실제 값으로 덮어써짐.🎯 ChangeDetectorChangeDetector는 네트워크 동기화된 값의 변경을 감지.RP..