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const 1

04/01 복습 내용

참조자에 대한 복습-참조자는 포인터와 기능적으로 완전히 동일, 다만 포인터의 ->대신 일반 구조체, 클래스 문법처럼 사용 가능하나,내가 만든 함수에서 참조자로 받을 경우 다른 사람이 내 함수를 사용할 때 신뢰할 수 없는 경우가 생길 수 있음참조자가 포인터와 동일한 기능이기 때문에 값의 변경이나 매개변수의 교체가 이루어질 수 있으니 이를 막기 위해서 const 선언을 해줄 필요 있음, 없다면 내부에서 값 변경이 일어날 것임을 염두해야 한다이건 자주 까먹을 수 있는 내용 -- const가 붙는 위치, * 앞과 뒤로 나뉜다* 앞의 경우: 해당 포인터가 가리키는 값의 내용물을 변경할 수 없음const int * a  =  &num    ==>   num의 값을 바꿀 수 없다 (num이 10이라면 20을 넣어서 ..

[내일배움캠프 Unity 9기 사전캠프] 2025.04.01
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참조자, unity트랙, const, TIL, gradlew.bat, c++, github desktop, C#, 내일배움캠프, 이벤트, Unity, 인터페이스,

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