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2025/05/22 1

05/22 TIL 및 개인 과제 마무리

## 🚉 이동 발판 위의 플레이어 이동 처리 - **문제**: 이동 중인 발판 위에 서 있는 플레이어가, 발판의 움직임에 따라 자연스럽게 따라가야 함. - **기본 해결 방법**: - 발판의 `Rigidbody.velocity`를 매 프레임 `플레이어의 velocity`에 **더해주는 방식**이 일반적이다. - 이를 위해 Player 쪽에서 `isOnMovingPlatform` 상태를 체크하고, `curPlatform.velocity`를 가져와 반영해야 한다. - **점프 시 고려 사항**: - 발판이 움직이고 있을 때 점프하면, 발판의 속도를 **점프에도 반영**해줘야 자연스러운 반응이 나온다. - 예: 점프할 때 `AddForce(jumpPower + curPlatform.veloci..

[내일배움캠프 Unity 9기] 2025.05.22
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Unity, 이벤트, unity트랙, c++, TIL, 내일배움캠프, C#, gradlew.bat, 인터페이스, github desktop, 참조자, const,

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