🔧 SpawnManager 리팩토링 및 역할 확장❓ 의문점SpawnManager가 오브젝트 풀만 관리하면 되는가?씬 전환 시 프리팹 참조를 잃었을 때 다시 로드해야 하는가?✅ 해결점기존 역할에 "스폰 위치 지정" 기능을 추가하면서 더 강력한 SpawnManager로 확장 가능.씬 전환 후 ScriptableObject의 참조는 유지되지만, 해당 프리팹은 로딩 상태에 따라 풀/딕셔너리에 재세팅 필요.💡 예시csharp복사편집// Init 시 매번 prefab 재세팅 ItemData data = ResourceManager.Instance.GetResource(key); if (data != null) prefabs[key] = data.prefab; 🌗 낮/밤 사이클에서 빛 오브젝트 전환❓ 의문점Li..