Scriptable Object 와 프리팹의 차이점 : ScriptableObject는 "데이터를 위한 클래스",**Prefab은 "게임에 등장하는 오브젝트의 청사진"**입니다.🔷 ScriptableObject는 이런 데 유용해요게임 내 공통 데이터 저장 (예: 무기 정보, 속성, 스킬 계수)씬 간 데이터 공유런타임에서 여러 오브젝트가 같은 데이터 참조메모리 절약 / 참조 관리 효율 ✅ ScriptableObject를 사용하는 게 적합한 상황상황설명예시🔁 여러 오브젝트가 같은 데이터를 공유할 때데이터 일관성을 유지하면서 메모리 절약모든 슬라임이 같은 스탯(HP, 속도 등)을 사용⚙️ 자주 바뀌는 설정을 에디터에서 편하게 수정하고 싶을 때프리팹 열지 않고도 직접 데이터 수정 가능전체 게임 설정, 난이도..