Lerp를 사용하면 a에서 b까지의 값 중, value에 해당하는 위치의 값을 반환한다.Lerp(a,b,value) => 변하는 위치를 잡거나, 색상을 변경할 때 Stack Project블럭 쌓기 미니게임 프로젝트를 진행하면서 어려웠던 부분은 없었고, 생소한 함수들이 나왔다.Mathf.PingPong(T, Length) ==> 0부터 Length까지 T에 해당하는 값을 반환한다!처음에는 T의 크기에 따라 위치가 변하는 폭이 커진다 생각해서 상수를 넣고 오브젝트를 움직여보고자 했지만,제자리에 가만히 있었다. 결과적으로는 T의 값에 따라 0부터 Length 사이의 특정 위치를 반환해준다고 보면 되겠고, 이를 선형적으로 움직이는 것처럼 표현하기 위해 시간이나 증가하는 변수를 대입해야 원하는 결과(선형적인 위치..