오늘은 무언가를 새로 배웠다기보다는 놓친 부분을 다시금 알게 된 내용들로 적고자 한다.Unity에서 애니메이션을 적용하고자 할 경우 AnimeIdle(애니메이터)에서 녹화 버튼을 누른 후 적용하고자 하는 오브젝트의 속성을 건드려서 원하는 타임라인에 맞춰주면 된다.이 부분도 스크립트로 할 수 있을 것 같지만 너무 코드 지향적으로 가는 느낌이라서 더 깊게 생각하지는 않았다.단순 작업이라면 애니메이터 하나 만들어서 여러 곳에 적용시키면 될 일이니.. 이 부분은 나중에 질문을 해보는 것이 좋겠다.내일은 미니 프로젝트 작업물의 병합과 그로 인한 오류 수정이 주를 이룰 것 같은데 없다면 좋은 것이고 있다면 협업이 어떤 느낌인지 조금은 알 수 있는 시간이 되지 않을까 싶다.별 일 없으면 미뤄둔 복습과 강의를 마저 들..