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2025/04/25 1

04/25 복습내용

c++ 및 서버 환경 관련 내용 정리✅ 1. 컴파일과 실행 최적화디버그 vs 릴리즈릴리즈에선 불필요한 코드 제거 및 최적화.디버그에선 존재하던 코드가 릴리즈에서 사라질 수 있음..pdb 파일: 소스코드와 기계어의 매핑 정보 포함 → 디버깅 시 중요.inline 최적화__inline만 강제 인라인 가능.너무 과도한 인라인은 오히려 코드 부풀림.volatile: 최적화된 코드에서 예상 못한 제거를 방지하기 위한 키워드.✅ 2. 시간/타이머 관리 (게임/서버 중심)타이머 종류clock(): C 표준 함수, 초 단위.GetTickCount() / GetTickCount64(): 밀리초, 경량 호출.timeGetTime(): 더 정확한 시간(정밀도 설정 필요).QueryPerformanceCounter(): 고해..

[내일배움캠프 Unity 9기] 2025.04.25
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gradlew.bat, 인터페이스, 내일배움캠프, TIL, c++, unity트랙, 참조자, 이벤트, Unity, const, C#, github desktop,

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