textRPG 과제를 진행하면서 파일 구조를 나눠두기 위해Player, Item, Program(게임 실행 파일), TextMessages로 나눠서 작업을 진행하려 하고, Player부터 작업을 들어가려 한다.여기서 Player의 생성자를 지정하려 했는데 c++처럼 본문 작성 없이 생성자명 옆에 변수와 매개변수를 매칭시키는 문법으로 작성했으나 에러가 떠서 원인을 찾아보던 중, C#에서는 c++ 스타일의 생성자 문법을 지원하지 않는다는 것을 알게 되었다. 다만 부모-자식 관계의 클래스에서 자식 클래스가 부모의 생성자를 호출하는 방식은 c++과 동일하게 가져갈 수 있다는 것을 추가적으로 알게 되었고 이는 나중에 활용할 수 있을 듯 하다. 거기에 define 처럼 상수를 정해서 사용하는 것이 아닌 class에..