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2025/04/28 1

04/28 TIL - 복습내용(시간 기반 서버 루프 / 메모리 디버깅)

📒 시간 기반 서버 루프✅ 기본 개념서버는 일정한 주기로 동작하는 루프(loop) 를 가진다.정확한 루프 주기를 맞추기 위해 고해상도 타이머를 사용한다.✅ 주요 함수timeBeginPeriod(1): 타이머 간격을 1ms로 설정 (반드시 초기화 시 호출).QueryPerformanceCounter() / QueryPerformanceFrequency()고해상도 타이머 사용.Counter / Frequency를 나눠 초 단위 시간 계산.✅ 프레임 제어 방식목표 프레임 예시:MMO: 약 10fpsRPG: 약 30fps액션 게임: 50~60fps루프 구조:cpp복사편집while (running) { auto start = GetTime(); // QueryPerformanceCounter 사용 Process..

[내일배움캠프 Unity 9기] 2025.04.28
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Unity, const, 참조자, c++, github desktop, C#, TIL, 인터페이스, 내일배움캠프, unity트랙, 이벤트, gradlew.bat,

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