🧠 싱글톤 클래스의 Awake 사용 이유Awake()는 오브젝트가 비활성화되어 있어도 호출됨.반면 Start()는 오브젝트가 활성 상태일 때만 실행되므로, 싱글톤 초기화에는 Awake()가 더 안정적.예: UIManager, AudioManager 등의 싱글톤이 비활성 상태에서 참조될 가능성이 있을 때 안전한 초기화를 보장.⚙️ Unity 업데이트 순서와 활용Update() : 매 프레임마다 호출 → 입력 처리, 게임 로직 처리에 적합FixedUpdate() : 물리 프레임마다 호출 → **물리 계산 (Rigidbody 이동, 충돌 등)**에 사용LateUpdate() : 모든 Update() 이후 호출 → 카메라 추적, 위치 보정, 후처리 등에 적합SceneManager.LoadSceneAsync()..