캐릭터가 벽으로 설정한 콜라이더에 충돌할 경우 z축으로 회전하는 현상 --> freeze rotation z를 비활성화 하는 것으로 해결
카메라 움직임 : 캐릭터를 따라 다니도록 하고 싶었으나 처음 실행 시 고정된 위치에서 캐릭터와의 거리를 계산하던 문제 --> 캐릭터의 초기 위치를 받아와서 고정하도록 변경 및 캐릭터의 좌표로 카메라 위치 고정 --> z축의 변경으로 카메라가 오브젝트들을 제대로 찍지 않는 문제 --> start 함수에서 z축의 위치를 -10으로 고정시키는 것으로 해결
미니게임 loadSceneasync --> 기존의 화면을 유지하고자 async를 사용했으나 이벤트 시스템이 두개라는 문제와 오디오 리스너도 두개라는 경고문이 출력 --> 시간이 부족한 상황에서 마주한 관계로 단순 loadscene으로 해결
코루틴으로 결과 ui를 일정시간 표시하고 싶었으나 의도대로 작동하지 않은 점 -> 코루틴 내의 코드를 직접 실행으로 바꾸어봤을 땐 잘 작동함 --> StartCoroutine으로 호출하지 않아서 의도대로 되지 않은 문제 해결
====== 변동 사항 ======
카메라 움직임 변경 사항 : update가 아닌 lateupdate함수에서 위치를 변경 -> lerp 함수로 부드러움 움직인 재현
미니게임 존 추가: 미니게임을 인터페이스로 정의하고 세부 구현들로 나누어서 확장 용이하도록 설계
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