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2025/06/05 1

06/05 FSM + BT / 개인 과제 FSM 작성하기

📌 오늘 배운 것유니티에서 FSM과 BT를 조합하여 게임 캐릭터의 AI를 설계하는 구조에 대해 학습했다.🧠 핵심 개념 정리1. FSM (Finite State Machine, 유한 상태 기계)캐릭터의 "상태(state)"를 명확하게 구분하고, 상태 전이 조건을 통해 제어함.예시 상태: Idle, Patrol, Chase, Attack, Die 등각 상태는 고유한 로직과 전이 조건을 가짐.2. BT (Behavior Tree, 행동 트리)상태 내부에서의 세부 행동들을 계층적 트리 구조로 표현함.트리 노드는 선택(Selector), 순차(Sequence), 조건(Condition), 행동(Action) 등으로 구성.복잡한 AI 로직을 분기와 반복 구조로 간결하게 표현 가능.🧩 FSM + BT 조합 구조..

[내일배움캠프 Unity 9기] 2025.06.05
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인터페이스, Unity, gradlew.bat, 이벤트, 참조자, c++, TIL, 내일배움캠프, unity트랙, const, github desktop, C#,

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