RayCast
✅ 기본 개념
Raycast = 한 점에서 특정 방향으로 레이를 쏘아 충돌체(Collider)를 감지하는 함수
- origin: 시작 위치 (Vector3)
- direction: 쏘는 방향 (Vector3)
- out hitInfo: 충돌된 정보를 받을 변수 (RaycastHit)
- maxDistance: 최대 거리
🎯 사용 예시
상황사용 형태
| 총 쏘기 (즉발 무기) | 총구에서 Raycast → 적 충돌 체크 |
| 시야 판별 | 플레이어 → 적 방향으로 Raycast |
| 마우스 클릭 오브젝트 감지 | ScreenPointToRay로 마우스 위치 체크 |
| 발 밑 지면 체크 | 플레이어 위치 아래로 Raycast |
| 라인 상호작용 | 물체 사이에 장애물 있는지 확인 등 |
⚠️ 주의할 점
- Ray가 Collider가 있는 오브젝트만 감지함 (MeshRenderer만 있으면 안 됨)
- Physics.RaycastAll로 여러 충돌 감지 가능
- 2D용은 Physics2D.Raycast 따로 있음
스카이 박스(SkyBox)
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/class-Skybox.html(Unity 공식 문서)
✅ 핵심 요약
- 🌌 하늘처럼 보이는 배경을 만드는 기술
- ⬜ 6개의 텍스처(큐브맵) 또는 단일 HDR 이미지 사용
- 🎮 게임플레이에는 영향을 주지 않음 — 순수히 시각적 요소
- 🧱 카메라 주변에 자동으로 렌더링됨 (움직여도 고정된 느낌)
🌠 스카이박스 종류
타입설명
| 6-Sided | 위, 아래, 앞, 뒤, 좌, 우 텍스처 각각 지정 |
| Cubemap | 하나의 큐브맵 텍스처 사용 |
| Procedural | 낮/밤 등 설정 가능한 동적 스카이박스 (주로 옛 Unity) |
| HDRI (URP/HDRP) | 물리 기반 조명 연동 가능한 이미지 기반 조명 사용 |
⚠️ 주의사항
- 스카이박스는 성능 부담이 거의 없음 (카메라가 렌더링 시 자동 처리)
- 실제 월드에 있는 것이 아니므로 충돌, 조명, 그림자에는 영향 없음
- 씬 분위기(예: 밤/낮)에 따라 조명 설정(Lighting 설정) 도 같이 맞추는 것이 중요
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